
채팅의 첫 부분이 로또면 1~45사이의 번호를 중복 안 되게 6개 말해줍니다 function response(room, msg, sender, isGroupChat, replier) { if (msg.indexOf("로또") == 0) { var a = "1D2D3D4D5D6D7D8D9D10D11D12D13D14D15D16D17D18D19D20D21D22D23D24D25D26D27D28D29D30D31D32D33D34D35D36D37D38D39D40D41D42D43D44D45"; var b = a.split("D"); var a1; var a2; var a3; var a4; var a5; var a6; randObject = new java.util.Random() var rand = randObject..

채팅의 시작 부분이 띵언으로 시작하면 명언을 말해주는 챗봇입니다 네이버에서 가져와서 답변으로 출력하도록 코드를 작성했습니다 명언 읽고 영어공부하고 1석2조 function response(room, msg, sender, isGroupChat, replier) { if (msg.indexOf("띵언") == 0) { var a = "오늘의 명언ac사랑 명언ac인생 명언ac공부 명언ac친구 명언ac성공 명언ac믿음 명언ac고독 명언ac자신감 명언ac이별 명언ac후회 명언ac행복 명언"; var b = a.split("ac"); randObject = new java.util.Random() var c = randObject.nextInt(b.length); var data = Utils.getWebText..

Play 스토어의 채팅 자동응답 봇으로 오목을 만들었습니다 만드는데 생각보다 오래 걸려서 여기까지 약 2시간이 걸렸는데 오목을 하다 보니 좌표 찾는데 힘들고 뒀던데 두기도 하고 잘못 두기도 하고 또 어디에 뒀는지 확인하기 힘들어서 수정을 좀 했습니다 흑을 선으로 번갈아가며 두고 가장 최근에 둔 돌은 무르기가 가능하며 별로 나오게 했고 보기 편하게 숫자를 추가하고 판과 돌을 바꿨습니다 실제 플레이 모습.jpg 프로필 가리기 계속 음료수 마시는 어피치로 나온 거 신기하군요 var a = ""; var x = ""; var d = 0; function response(room, msg, sender, isGroupChat, replier) { if (msg == "오목") { a = "▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒..
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ InPutBox,x,단톡방 사람 수만큼 입력하세요 ; 입력한 값을 변수 x에 저장 `:: ; `누르면 실행 a := 1 ; 상위 제외할 사람 수 (본인만 제외일 경우 1로) b := x-a c := 0 ; 15번마다 엔터 누르게 쓰는 변수 Loop %b% { SendInPut, @ ; @ 누르기 Sleep, 300 ; 0.3초 대기 Loop %a% { SendInPut, {down} ; down 누르기 ;Sleep, 1 ; 0.001초 대기(내려가다가 버벅거리면 젤 왼쪽에 ; 제거하고 딜레이 조절) } SendInPut, {enter} ; 엔터 누르기 Sleep, 100 / 0.1초 대기 a++ c++ if(c=15) ; 15번마다 전송 { SendInPut, {enter} ; 엔터 ..
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ `:: PostMessage, 0x100, 49, 131073,, 여기 ; 1키 다운, 창 이름:여기 PostMessage, 0x101, 49, 131073,, 여기 ; 1키 업, 창 이름:여기 Return ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 키보드를 조작하는데 쓰이는 PostMessage 코드입니다 ControlSend로도 비활성 된 창을 조작할 수 있지만 키 간섭이 일어나서 내가 다른 작업을 할 때 불편한 부분이 있습니다 그럴 때 PostMessage를 사용해 주면 키 간섭이 안 일어나서 아무 영향 없이 다른 작업을 할 수 있어 오류가 적고 속도가 빠릅니다 0x100으로 다운 0x101로 업을 합니다 창 이름을 적는 곳은 변수를 넣어서 MsgBox로 활용하거나 고정 값을 넣고 WinSetT..

위 사진처럼 오토핫키로 윈도우를 만들 수가 있습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ Gui, Show, x100 y100 w200 h40, 삒삒 ; 시작 좌표:x.y(100.100) 가로:w(200) 세로:h(40) 창이름:삒삒 Gui, Add, CheckBox, x0 y0 w100 h20 v1, 기본삒 ; 변수:v(1) 체크박스 텍스트:기본삒 Gui, Add, CheckBox, x0 y20 w100 h20 v2, 낮은삒 Gui, Add, CheckBox, x100 y0 w100 h20 v3, 높은삒 Gui, Add, CheckBox, x100 y20 w100 h20 v4, 랜덤삒 Loop { Gui, Submit, Nohide ; GUI에 있는 변수들을 인식 If 1 = 1 ; 1이면 참(체크) 0이면 거짓(미..
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